تخته نردPearl

تخته نرد Pearl

تخته نرد، سر میز خودت.

آنلاین برای امتیاز بازی کن، دوستی را دعوت کن یا آفلاین با هشت سطح رایانه تمرین کن. تختهٔ چوبی، درس‌های کوتاه و تاس‌هایی که می‌توانی بررسی کنی.

بازی رایگان. بدون ژتون یا سکه. تبلیغات فقط پس از بازی‌های امتیازی.

یک بازی آنلاین امتیازی روی تختهٔ چوبی، همراه با امتیاز بازیکنان، ساعت‌ها و حرکت‌های مجاز مشخص‌شده.

بازی آنلاین

یک دست یا تا سه امتیاز.

در بازی سریع یک دست امتیازی بازی کن، یا در مسابقهٔ کلاسیک تا 3 امتیاز پیش برو. هر اتاق امتیاز جداگانه دارد.

هر دو اتاق از قوانین بین‌المللی استفاده می‌کنند. مسابقهٔ کلاسیک با تاس دوبرابر (دبل کیوب) و قانون کرافورد بازی می‌شود و بازی سریع تاس دوبرابر ندارد.

یک بازی آنلاین امتیازی روی تختهٔ چوبی، همراه با امتیاز بازیکنان، ساعت‌ها و حرکت‌های مجاز مشخص‌شده.
یک دست یا تا سه امتیاز.
قوانین و زمان

هر دو با قوانین بین‌المللی بازی می‌شوند. مسابقهٔ کلاسیک از تاس دوبرابر با قانون کرافورد استفاده می‌کند و بازی سریع تاس دوبرابر ندارد. در بازی آنلاین برای هر نوبت ۱۵ ثانیهٔ آزاد دارید، بعد وقت ذخیره: در بازی سریع ۲ دقیقه برای هر دست، در مسابقهٔ کلاسیک ۳ دقیقه برای کل مسابقه.

بازی سریع یک دست · حدود ۶ دقیقه

بهترین جا برای شروع.

  • یک دست: برد ۱ امتیاز، مارس ۲، مارس سیاه ۳.
  • در پرتاب اول، هر کس عدد بزرگ‌تر بیاورد همان دو تاس را بازی می‌کند.
  • ریتینگ‌دار. هر دست حساب می‌شود.

مسابقهٔ کلاسیک ۳ امتیازی · حدود ۲۰ دقیقه

سه امتیاز، از هر راهی که به دست بیاید.

  • هر کس زودتر به ۳ امتیاز برسد می‌برد. مارس یا مارس سیاه ممکن است مسابقه را زودتر تمام کند.
  • با تاس دوبرابر و قانون کرافورد بازی می‌شود.
  • هر دست مسابقه با یک پرتاب اول تازه شروع می‌شود.
  • کل مسابقه یک نتیجه در ریتینگ حساب می‌شود.

تاس‌ها

تاس‌هایی که می‌توانید پرتاب به پرتاب بررسی کنید.

اینجا تاس‌های هر دست پیش از شروع مهر و موم می‌شوند و در پایان باز، و کل دست را خودتان می‌توانید بررسی کنید.

روش بررسی تاس‌ها
  1. مهر و موم پیش از اولین پرتاب

    سرور یک کلید مخفی انتخاب می‌کند و پیش از آنکه کسی تاس بریزد، مهرش را به شما نشان می‌دهد: تاس‌ها مهر و موم شدند · 6668…2925. اگر کلید عوض شود، مهر هم با آن عوض می‌شود. دکمهٔ مهر در تمام طول دست در ستون کنار تخته است.

  2. گوشی شما یک کلید اضافه می‌کند

    وقتی مهر روی صفحه آمد، گوشی شما کلید تصادفی خودش را می‌فرستد. هر پرتاب از کلید سرور و کلیدهای بازیکنان با هم به دست می‌آید، پس هیچ طرفی نمی‌تواند تاسی را انتخاب کند.

  3. مهر در پایان باز می‌شود

    وقتی دست تمام می‌شود (در مسابقه، وقتی مسابقه تمام می‌شود)، مهر باز می‌شود و کارت پایان بازی همهٔ پرتاب‌ها را از نو حساب می‌کند: هر ۵۲ پرتاب تأیید شد. دکمهٔ بررسی این تاس‌ها صفحهٔ بررسی همین سایت را، با همهٔ مقدارها از پیش واردشده، باز می‌کند تا مرورگر خودتان دوباره حسابشان کند.

برگهٔ «تاس‌های این دست» در طول بازی: مهری که پیش از اولین پرتاب نشان داده شد، کلید سرور که در پایان دست باز می‌شود، کلید گوشی شما، و پرتاب‌ها تا اینجا
در طول بازی: مهر، کلید شما، پرتاب‌ها تا اینجا.
کارت پایان بازی: «مارس کردید»، «مهر باز شد»، «هر ۵۲ پرتاب تأیید شد» و بخش «شانس تاس»
پس از بازی: مهر باز می‌شود و تک‌تک پرتاب‌ها بررسی می‌شوند.

بازی با کامپیوتر

هشت سطح، از «مبتدی» تا «قوی‌ترین».

از میان هشت سطح دشواری انتخاب کن و آفلاین بازی کن. از سطح مبتدی شروع کن و تا قوی‌ترین سطح پیش برو.

گزینه‌های بازی
  • بدون اینترنت هم کار می‌کند.
  • یک دست، یا مسابقهٔ ۳ یا ۵ امتیازی.
  • اگر بخواهید، با محدودیت زمانی بازی کنید: ۱۵ ثانیه برای هر نوبت، بعد ۲ یا ۳ دقیقه وقت ذخیره، همان زمان‌بندی بازی‌های آنلاین. اگر وقتتان تمام شود، دست را می‌بازید و در مسابقه، کل مسابقه را.
  • سه قانون دلخواه، همان‌هایی که سر میز دوستانه هست.
  1. مبتدی
  2. تازه‌کار
  3. آماتور
  4. در حال پیشرفت
  5. متوسط
  6. قوی
  7. استاد
  8. قوی‌ترین
برگهٔ «بازی با کامپیوتر»: «سطح ۵، متوسط» با یک خط دربارهٔ اینکه چطور بازی می‌کند، هشت نقطهٔ سطح، گزینه‌های «طول مسابقه»: یک دست، ۳ امتیازی (انتخاب‌شده) و ۵ امتیازی، گزینه‌های «زمان»، کلید روشن «تاس دوبرابر»، «قوانین کلاسیک» و «شروع»
قدرت، طول مسابقه، زمان، تاس دوبرابر و قوانین دلخواه، بعد «شروع». آخرین تنظیمتان را به خاطر می‌سپارد.

بازی با دوست

میز باز کنید، کد را بفرستید.

دوستتان «بازی با دوست» را می‌زند و کد را وارد می‌کند، و هر جا که باشید، روبه‌روی هم نشسته‌اید.

گزینه‌های بازی
  • یک دست، یا ۳ یا ۵ امتیازی.
  • سه قانون دلخواه که می‌توانید فعالشان کنید: برندهٔ پرتاب اول دوباره می‌ریزد، برندهٔ هر دست، دست بعد را شروع می‌کند، مارس سیاه ۲ حساب می‌شود. اگر هیچ‌کدام فعال نباشد، همان قوانین مسابقهٔ کلاسیک است.
  • گفت‌وگو سر میز: یک جمله، یک عبارت آماده یا یک واکنش.
  • مسابقه‌های دوستانه ریتینگ ندارند.
برگهٔ «بازی با دوست»: «میز تازه» با «طول مسابقه» روی ۳ امتیازی، کلید روشن «تاس دوبرابر»، «قوانین کلاسیک»، «باز کردن میز» و «پیوستن با کد»
طول مسابقه، تاس دوبرابر، قوانین دلخواه، «باز کردن میز». دوستتان با کد می‌پیوندد.

آموزش

نُه درس کوتاه روی تختهٔ واقعی.

از اولین حرکت تا خارج کردن مهره‌ها، اینکه تاس‌ها چطور بررسی می‌شوند، و در آخر استفاده از تاس دوبرابر. هر درس حدود یک دقیقه طول می‌کشد، تاس‌های از پیش تعیین‌شده به شما می‌دهد و حرکتتان را بررسی می‌کند. برای حرکت اشتباه، یک راهنمایی کوتاه می‌گیرید.

قوانین در نُه خط با دکمهٔ «روش بازی» کنار عنوان «آموزش» باز می‌شود. تیک درس‌های تمام‌شده می‌ماند و هیچ درسی قفل نیست.

  1. تخته و هدف بازی۱ دقیقه
  2. حرکت با تاس۱ دقیقه
  3. خانهٔ امن و مهرهٔ تک۱ دقیقه
  4. زدن و وسط تخته۱ دقیقه
  5. خانه بستن و راه بستن۱ دقیقه
  6. خارج کردن مهره‌ها۱ دقیقه
  7. امتیاز هر دست۱ دقیقه
  8. تاس‌هایی که می‌شود بررسی کرد۱ دقیقه
  9. تاس دوبرابر۱ دقیقه
برگهٔ «آموزش»: دکمهٔ «روش بازی» کنار عنوان، بعد نُه درس از «تخته و هدف بازی» تا «تاس دوبرابر»
برگهٔ آموزش: «روش بازی» کنار عنوان، بعد درس‌ها.
درس ۲ از ۹، «حرکت با تاس»: ۵ و ۳ آورده‌اید و دو فلش نشان می‌دهند یک مهره ۵ خانه می‌رود و مهرهٔ دیگر ۳ خانه
درس ۲: ۵ و ۳ آورده‌اید، فلش‌ها را دنبال کنید.

میز

مهره‌های بزرگ، ضربه‌های کم.

گوشی را افقی نگه دارید. تخته درست از بالا کشیده شده، با مهره‌های بزرگ و خانه‌های واضح، و هر نوبت با چند ضربه تمام می‌شود.

حرکت‌ها و تنظیمات
  • روی یک مهره بزنید تا خانه‌هایی که می‌تواند به آن‌ها برود روشن شوند، همراه با تاسی که به هر کدام می‌رساند. بعد روی خانه‌ای که می‌خواهید بزنید. اگر «حرکت با یک لمس» را در تنظیمات فعال کنید، مهره‌ای که فقط یک جا برای رفتن دارد، با همان ضربهٔ اول می‌رود.
  • حرکت‌های اجباری خودشان بازی می‌شوند. وقتی دیگر درگیری‌ای نمانده، خارج کردن بدیهی هم همین‌طور، و زدن «تأیید» همچنان با شماست.
  • تا «تأیید» را نزده‌اید، با «واگرد» هر حرکتی را می‌توانید برگردانید.
وسط حرکت با ۶ و ۳: یک مهره برداشته شده و سه خانه‌ای که می‌تواند به آن‌ها برود، هر کدام با تاسی که به آن می‌رساند، روشن شده‌اند
مهره را انتخاب کنید تا خانه‌هایی که می‌تواند به آن‌ها برود روشن شوند، با تاسی که به هر کدام می‌رساند.

روز و شب

میزی در روشنایی روز، میزی پس از غروب.

روزها تخته روی سنگ تراورتن روشن است؛ برای شب، چوب گردو و نور چراغ. یکی را در تنظیمات انتخاب کنید، یا بگذارید حالت تاریک گوشی‌تان تصمیم بگیرد.

روز
روز
همان میز با ظاهر شب: چوب گردوی تیره، جزئیات برنجی، و تخته‌ای که از بالا نور گرفته است
شب

ده زبان

بازی به زبان خودتان.

این بازی به فارسی تخته نرد Pearl است، به انگلیسی Backgammon Pearl و به ترکی Tavla Pearl. همهٔ بازی به هر ده زبان در دسترس است، و تاس‌ها همان‌طور نام برده می‌شوند که بازیکنان می‌گویند، مثل düşeş و şeş beş در ترکی، که همان دوشش و شش و بش فارسی‌اند.

زبان گوشی‌تان زبان بازی را تعیین می‌کند و در تنظیمات می‌توانید عوضش کنید.

  • تخته نرد Pearlفارسی
  • Backgammon PearlEnglish
  • Tavla PearlTürkçe
  • Τάβλι PearlΕλληνικά
  • Нарды PearlРусский
  • Backgammon PearlDeutsch
  • Табла PearlБългарски
  • Table PearlRomână
  • طاولة Pearlالعربية
  • שש בש Pearlעברית

رایگان و منصفانه

نه ژتون، نه سکه، نه خرید. تنها معیار، ریتینگ شماست. تبلیغ فقط پس از پایان یک دست یا یک مسابقه ممکن است بیاید، هرگز وسط آن.

پروفایل شما، در هر گوشی

بدون ورود به حساب، همین حالا بازی کنید. با Google، یا در آیفون و آی‌پد با Apple، وارد شوید تا نام، ریتینگ و سابقهٔ بازی‌های آنلاین‌تان به گوشی تازه هم بیاید.

گزارش یا مسدود کردن

هر حریفی را، از منوی بازی. پیام‌های بازیکن مسدودشده را دیگر نمی‌بینید و او دیگر هیچ‌وقت حریف شما نمی‌شود.

میز چیده شده است.

اکنون برای iPhone، iPad و Android در دسترس است.

[email protected]